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ペトロ前哨基地の安全 遂行地域 ティアマランタ - ペトロ前哨基地 適正レベル 取得 58 / 遂行 60 報酬 経験値 4,049,664 / 79,445 ギーナ+ 選択報酬最上級 物理クリティカル向上スクロール(7)最上級 魔法クリティカル向上スクロール(7)高級 衝撃緩和スクロール(7) -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCプラビアと会ってクエスト獲得2.前哨基地を脅かすクォーツ ソーン ホルムスを倒せ-クォーツ ソーン ホルムス(9)3.NPCプラビアと会ってクエスト完了
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▼下へ 建設システムへのコメントログ(2) コメントログ(1) クマ~さん とんでもなく場違いな建築や工作員の工作を警戒 なるほど、そういうことでしたか。 私の中では、お金、または材料のコストが非情に高いイメージだったのと、 防衛目的の建設物であるために工作の発想にいたりませんでした~。 とてつもないコストを払ってまで工作する人はあまりいないような気がして、 どちらかというと、仲間に「ここに建設しようと思うんだけどいいかな?」と、建設場所のプレビュー画面を共有するイメージが湧きました。 でも、工作に限らずとも、周辺に住むプレイヤーの意図に合わない場所や形に作る人が出てくる可能性がありますよね~。対策として、私もひとつ思いつきました。こんなのどうでしょう。 お金を払ってつくるのではなく、土や石、木などの材料を持ち寄って建設作業をするとし、ゲーム時間で1日(5~7時間)につき1回しか作業できず、また1人分の領域分しかつくれないようにする。 リアルの大きな建造物の建設と同じように、ちゃんとしたものをつくるのに時間と人手がかかるようにする感じです。これにより、プレイヤーが周辺の住人プレイヤーに「防壁建てませんか?」と持ちかけ、どこに何を建てるか相談と協力し合ってつくることを促せつつ、工作対策にも繋がるのではないかな~と思いました。 あと、建築物の破壊も可能にすれば、変なとこに作られた場合も完成前に壊せるのではないかと思います。 -- (管理人) 2010-01-23 15 56 40 管理人さん お世話になります。 工作員対策 なるほど、手間を個人ではまかなえないぐらいにして防止する訳ですねー。 ·作ったら「○○門」「○○塀」「○○の鐘楼」と名前が残るのはどうでしょう。正しく建てられたのなら町のランドマークになりますし、工作員は悪名が残ります。(建物をクリックすると「○○の門、協力者:AA、BB、…」な感じで。) ·壊す手間はプレイヤーの意見を聞いた方がいいかもしれません。個人的には手軽に壊せない方が面白いとは思います。 -- (クマ~) 2010-02-08 03 02 52 ↑そもそも工作員って誰、って感じですが・・・ まぁ、それは置いといて。 建物のステータス(?)に、「通気性」、「断熱性」、「遮音性」や「耐久性」、「遮光性」などを設けておけば、 建物+中身、という組み合わせで、工房や農場、家や商店、砦など、さまざまな建物が同じスキームで造れるんじゃないかと思いました。 たとえば、元々自宅として使っていた家を、特に何の手も加えず、内装だけ変えて工房にしたけれど、工房にしては遮音性が足りずに方々に良くない影響が出る、とか、 元々農場で、馬小屋みたいな造りの土地を買ったけど、立て替えるお金が無くて馬小屋で寝泊まりしてたら、寒くて体力が回復しない、とかw こういう風にある程度、その建物の中で行う作業に対して、必要(最善)な機能を想定して建物にステータスとして用意すれば、 別の造りにすると不便になっちゃうので、大抵の人は目的に合わせて家を作り変えたりなんかして、まともな組み合わせで使うでしょうから、景観等は問題なさそうですし。 また、造り変える時に、家のパーツ(?)の組み合わせで、「なるほど、こう組み合わせたか!」というような工夫も生まれてきそうなので、 それはそれで、大工プレイのモチベーションも上がるというものです。 単に、家々に味や歴史が出そうですしね。 -- (しゃおふぇい) 2010-02-27 02 45 32 追記です。 店舗に限り、支店として複数の店舗を持つことが可能。 店舗の欄にこういった案があるので、判別がつかなくなると危惧される方も居るかも知れませんが、 建物の使用方法を役所に提出する仕組みにすれば解決できるかな、と思います。 商店として提出したなら、商売する為の税が課せられますし、 建物を「住宅兼店舗」という造りにしたら、住宅としての申請と店舗としての申請を2重にして、 かかる税も、商売する為の税だけじゃなく、住民税も払う、といったイメージ。 2つ以上の役割を持たせて便利に使いたいなら、それ相応の税金が必要、という形です。 また、建物の機能を明確に分けたいという事であれば、特定の家具を置く為には申請が必要、とすれば良いかな、と。 寝具を置くなら、必ず「住宅としての申請」をしてからでないといけない、とか。 申請と言っても、現実の役所とは違ってボタンひとつなので楽だと思いますし。 (あ。敢えて書類が必要とかいう不便さを演出するならそれはそれで・・・) -- (しゃおふぇい) 2010-02-27 02 55 30 建物のステータス(?)に「通気性」「断熱性」「遮音性」や「耐久性」「遮光性」などを設けておけば、 建物+中身、という組み合わせで、工房や農場、家や商店、砦など、さまざまな建物が同じスキームで造れるんじゃないかと思いました。 使い分けがはっきりしていいですね! 家のパーツ(?)の組み合わせで、「なるほど、こう組み合わせたか!」というような工夫も生まれてきそう うん、すごく面白そうですね♪ 建物の使用方法を役所に提出する仕組みにすれば解決できるかな、と思います。 私もそんな感じの考えです。 建物を「住宅兼店舗」という造りにしたら、住宅としての申請と店舗としての申請を2重にして、 かかる税も、商売する為の税だけじゃなく、住民税も払う、といったイメージ。 個人的には二重しないほうが好みです。 この「税」は建築物への税というイメージなのと、「住宅兼店舗」というと「店舗と自宅を一緒にして経費削減」というイメージがあるので。 「商売をするのに店舗としての申請が必要」とし、寝具のある建造物でも店舗の申請を行えば「住宅兼店舗」となるほうが、好みだな~。 -- (管理人) 2010-02-27 18 50 28 この「税」は建築物への税というイメージ よく考えたら二重にする必要性が無かったので、この方がいいですね。 -- (しゃおふぇい) 2010-02-27 22 21 24 ちょっと思ったこと 購入出来る土地について>>> >容量節約とか考えると分譲住宅タイプで購入可能土地は 先に立て看板みたいなのがあって、そこで土地を購入して 購入後もその立て看板からいきなりアクセス 家の持ち主がホームパーティとか開いている場合には やっぱり立て看板から訪問者がアクセスして入るかんじ? >ただ、この案に問題がある空き巣泥棒までプレイの内容って考えると 実際の家のように鍵を開け閉め概念取り入れて可能にしたところで ルパンのような知恵振り絞って泥棒に入るような概念はなくなってしまうので 犯罪ロールプレイ時にリアリティがなくなるよなぁ。 -- (微笑怪紳士) 2010-05-22 14 30 38 >>微笑怪紳士さん 恐らくハウジングについてのコメントかと推察しますが、ちょっと脱字があるみたいで、仰っている件について賛否どちらの立場なのかが読み取れません。 お手数をおかけして申し訳ないですが、推敲した上で再投稿していただけると助かります。 -- (しゃおふぇい) 2010-05-23 16 45 13 SIMCITYのような町作成シミュレーターを搭載して、ユーザー自身ーがマップを作成・提供する方式もありかと思います。 RPGモードで工事費を稼いで、町作成で消費する感じです。 -- (mknight2) 2010-06-10 13 07 21 mknight2さん つまりMMORPGで実装するなら、プレイヤーが都市計画を作ることができて、それにあわせて大工プレイヤーなどに依頼が行く、という感じでしょうかね? -- (しゃおふぇい) 2010-06-11 15 50 37 どちらかというと王様プレイヤーが都市国家を作成して、その都市にいろいろなプレイヤーが冒険家として立ち寄るイメージです。 -- (mknight2) 2010-06-11 23 31 00 mknight2さん いいんじゃないでしょうか。私の解釈もあながち間違っていなさそうですし。 とすると、この件だけの問題ではないですが、そのコンテンツに参加出来る人数がある程度限られてしまうのではないかと思いますが、それに対する対策など、なにかお持ちですか? -- (しゃおふぇい) 2010-06-12 02 11 50 >それに対する対策など 入場料を取るとかですかね。 入場料はそのまま王様プレイヤーの収入になるとして、 入場料に見合う魅力をどう用意するかが、 王様プレイヤーの力量になるかと思います。-- (mknight2) 2010-06-13 20 02 16 mknight2さん すみません、言葉足らずだったようです。 その街作成という遊び(コンテンツ)に参加出来る人数がある程度限られてしまう、という意味でした。 戦闘などと違い、ある程度の広大な土地が必要になり、やりたい人が好きなだけやればいい、というようには出来ないと思うのです。 -- (しゃおふぇい) 2010-06-14 15 19 34 街作成は1人(host)のみです。他の参加者(guest)はその箱庭で戦闘するのみです。 hostは神の視点なので、そこに存在する個々のguestには細かく注意を払いません。 -- (mknight2) 2010-06-14 22 26 00 >街作成 おっと。そういう事でしたか。 では、そのシミュレーションゲーム的なスタイルのコンテンツと、いわゆるオーソドックスなMMORPGとで、どうやってコンテンツ同士の関連を図っていくと良いでしょうか? イメージが固まっているのであれば、で良いですので、お聞かせいただければ幸い。 -- (しゃおふぇい) 2010-06-17 02 58 07 あんまり固まっていないです。 SIMCITY3は街の中を住民が歩いている演出があります。 これがそのままMMORPGプレイヤーだったらくらいの感じです。 -- (mknight2) 2010-06-18 00 12 46 そうでしたか。残念。 俺も別のネタで、特定の作業やコンテンツは全く違うゲームのようになったらいいなーなんて思ってたりするんですが、どうしたら今回みたいな「違うゲームの文法(表現方法)」と「MMORPGの文法」がつながりますかねぇ? なにかいいネタないですか?? -- (しゃおふぇい) 2010-06-19 01 11 42
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「建築会社を建てるのさ!俺たち南斗の力で!!」 あらすじ 聖帝十字稜1Fリビングに南斗六星拳が集結する。 全てはサウザーの「俺は何らかのビッグなことをはじめるつもりだ!」という一言から始まった。 サウザーはピラミッドを、ユダはダムを、シンは街を作ったという経験から建築会社を設立することに…。 はたして何も作れないレイの運命は!? 解説 南斗が主人公のストーリー動画 基本的に常識のない南斗達にレイが冷遇されるストーリーである。 常識のないメンバーが建築を真面目にやるとは考えにくく、いろいろと法に触れることもやってのける。 また、仕事よりも自分達の誇りを優先する男らしさが描かれている。 「俺達は建築会社である前に一人の男なんだよ!!」 ゾーマやチェルノブなどあまりほかの動画では見られないキャラを使っていることも特徴の一つに挙げられる。 また、うp主は出オチがお好きなようで毎回何らかのサプライズが用意されている。 メタ視点が多いのもこの動画の特徴かもしれない 2009/12/5をもって完結。 登場人物 + ... 南斗建設(株) レイ シン ユダ サウザー アヴさん モヒカン ゾーマ はぁと様 マミヤBスタイル アイリBスタイル ブランドー建設(株) DIO様 汚い忍者 阿部さん 世紀末石油 ジャギ バイクマン クロス企画 + ネタバレ注意 人気動画 「エーゲ海の花園」 再生数5万を超えるmugenストーリー動画。 製作者は天才シナリオライターの『エントゥールル』さん。 十六夜ニャッキ 七夜ヤリドヴィッヒ 関連動画(エーゲ海製作者) MUGEN館に住まうもの その他 通行人 花京院典明 ??? + ネタバレ自重 謎の組織 チェルノブ(うp主) 虫 バイクマン → 世紀末石油へ 総統 地獄より蘇りし魔獣 コメント DIOの紙芝居動画の方から知ったが、なかなか面白いな。もう少し文字送りを早くしたらテンポよくなると思う。 -- 名無しさん (2009-06-03 01 49 11) 勝手に作りました。間違ってたら修正してください -- 名無しさん (2009-06-03 01 51 33) 面白かった。が、あれは・・・いいのか・・・?(8話的な意味で) -- 名無しさん (2009-06-03 02 02 50) ↑確かにみんな思っ・・・おっと、誰か来たようだ -- 名無しさん (2009-06-03 02 18 17) おお、ウィキができたのか。これ、なかなか面白いよね。これから評価されるといいけどなあ。 -- 名無しさん (2009-06-03 02 54 21) うp主です。誰か作って下さったんですね、有難うございます。これからも精進致します。 -- チェルノブ (2009-06-03 03 02 24) ↑いつも乙です。レイのお弁当作った人すごいと思った -- 名無しさん (2009-06-03 03 38 14) 初めて見たがマミヤBスタイルってなんぞwww -- 名無しさん (2009-06-03 04 11 57) あ、これおもしろい。 -- 名無しさん (2009-06-17 12 11 55) モヒカンつええw -- 名無しさん (2009-06-17 12 35 07) オマケが本編といってしまったので出てきました -- 名無しさん (2009-06-17 22 19 09) マジで誰か作らないかな、エーゲ海の花園 -- 名無しさん (2009-06-19 09 50 57) 遂にオマケが本編にとってかわる動画が登場したか -- 名無しさん (2009-06-19 10 42 28) もうどっちが本編かわかんない。 -- 名無しさん (2009-06-19 14 48 13) おまけともども極めて秀逸。もっと評価されるべき -- 名無しさん (2009-06-19 15 28 40) ちょw誰だよwヤリドヴィッヒの主演ストーリーにエーゲ海の花園追加したやつw -- 名無しさん (2009-06-19 22 28 14) オマケについて記事に書いていいものかいつも迷うw -- 名無しさん (2009-06-19 23 19 48) ネタバレ注意って書いて隠しとけばおけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2009-06-19 23 36 51) エーゲ海の花園人気過ぎw -- 名無しさん (2009-06-22 21 45 12) もっと評価されるべきだよなぁ、この動画…。 -- 名無しさん (2009-07-01 05 10 38) サンタナ笑った、無理に決まってるだろwww -- 名無しさん (2009-07-03 16 42 26) おいw本当にエーゲ海の花園のストーリー動画作られちゃったよw -- 名無しさん (2009-07-06 15 22 53) エーゲ海の花園www しっかし架空クロスなんて発想がすげえ・・・www -- 名無しさん (2009-07-06 15 54 41) 結構出来が良かったなエーゲ海の花園 -- 名無しさん (2009-07-08 09 35 17) エーゲ海の花園…作者が違うようだが、ここに書いていいのか?まあ、原案はこの人なんだけども -- 名無しさん (2009-07-10 01 48 13) ↑兄弟らしいよ -- 名無しさん (2009-07-10 02 08 52) 新作きた。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 00 12) 新作面白かったwwwあの作者は先が読めないwww -- 名無しさん (2009-07-13 10 11 26) まさかのお師さん復活wwwやはりアミバは天才すぎるwwww -- 名無しさん (2009-07-14 22 01 16) それにしても、まともな女性はいないものか・・・ 原作女性は皆Bスタイルだしw -- 名無しさん (2009-07-14 22 04 41) 新作きたぜー -- 名無しさん (2009-09-06 21 02 42) 二ヶ月空いてもやっぱメタは顕在だなwやっぱおもしろいわ~ -- 名無しさん (2009-09-06 23 44 46) 最新話みてきたが、コメ率が半端ないな -- 名無しさん (2009-09-07 01 13 50) 十分再生数多いと思うけどなあ。大体1000いってるし。 -- 名無しさん (2009-09-07 01 33 30) ストーリー動画で平均1000以上くらいあったら十分。この動画面白いしww -- 名無しさん (2009-09-11 16 23 20) やはり5万再生を求めているのか… それくらいの意気込み出ないと動画は作れないということか・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 02 10 33) 5万再生はネタだろ。本気で目指してるとしたら逆に引くわ -- 名無しさん (2009-09-13 02 25 49) 三万再生を目指してた運動会を思い出したなぁ クロスとかにも出てるのに何気に達成できてない(最高2万)ところを考えるとまず5万は無理だわなw -- 名無しさん (2009-09-13 04 42 33) 新作きたよ。さむねがひどいw -- 名無しさん (2009-09-25 09 00 13) サムネに釣られざるを得ない。 -- 名無しさん (2009-09-29 22 59 04) 次で最終回か -- 名無しさん (2009-11-08 11 04 19) ↑それすらネタかもしれない -- 名無しさん (2009-11-08 11 11 17) ↑なんか銀魂で似たようなネタが・・・w -- 名無しさん (2009-11-08 12 12 48) あのサウザーすっごく欲しいww -- 名無しさん (2009-11-08 21 34 13) 16話、生まれてはじめて「腹筋崩壊」を起こしました・・・。 -- 名無しさん (2009-11-09 21 14 15) ついに終わっちゃったな。 -- 名無しさん (2009-12-05 14 42 40) また会えるといいな・・・ -- 名無しさん (2009-12-06 19 31 05) 数日前は普通に見れてたのに消えてる…悲しい -- 名無し (2013-01-09 23 01 46) シュウが完成したと言うのに -- 名無しさん (2016-08-22 20 11 05) 名前 コメント + リア充は消毒だーー!! 「オマケが本編とかいったやつ表出ろ!!」
https://w.atwiki.jp/theblockheads/pages/65.html
Portal(ポータル)は、ワープなど複合的な機能を持つ。 概要 作成できるものレベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 概要 (画像) 分類 ユーティリティ 使用 クラフト 作る為のアイテム Workbench(ワークベンチ) レベル2 作る為に必要なアイテム Stone(石)×1、Time Crystal(タイムクリスタル)×120 重ねれるか できる(最大99個) 作成できるもの レベル1 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Wrokbench ワークベンチ The gateway to crafting. Dirt(土)×1 10s (画像) Blockhead ブロックヘッド(キャラクター増加) Warp in up to 5 blockheads! Time Crystals(タイムクリスタル)×50、フルーツ(ワールドによって指定が違う)×5 10s (画像) Double-time ダブルタイム Permanently doubles craft speed andhalves rush cost for all crafting in all worlds. 280円 ?s (画像) Time Crystal タイムクリスタル Purchase time crystals and save time. 99円~ ?s (画像) Teleport here ここにテレポート Warp to this portal now. Time Crystals(タイムクリスタル)×10 ?s (画像) 100Copper Coins 銅コイン100個 For trading. Gold Coin(金コイン)×1 1s (画像) Gold Coin 金コイン Worth 100 Copper coins. Copper Coin(銅コイン)×100 1s (画像) 100Gold Coins 金コイン100個 Worth 100 Copper coins. Platinum Coin(プラチナコイン)×1 1s (画像) Platinum Coin プラチナコイン Worth 100 Copper coins. 100Gold Coin(金コイン)×100 1s (画像) Trade Portal トレードポータル Trade with the universe. Portal(ポータル)×1、Gold Coin(金コイン)×1、Time Crystals(タイムクリスタル)×50 5s (画像) Ownership Sign 所有権サイン Protects nearby blocks. Sign(サイン)×1、Gold Ingots(金インゴット)×3 10s (画像) Amethyst upgrade アメジストアップグレード(レベル2) Unlock new things to craft. Amethyst(アメジスト)×1、Time Crystals(タイムクリスタル)×20 10s レベル2 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Amethyst Pickaxe アメジストのツルハシ Get double from mining! Amethysts(アメジスト)×5、Time Crystals(タイムクリスタル)×20 10s (画像) Sapphire upgrade サファイアアップグレード(レベル3) Unlock new things to craft. Sapphire(サファイア)×1、Time Crystals(タイムクリスタル)×40 10s レベル3 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Sapphire Pickaxe サファイアのツルハシ Get triple from mining! Sapphires(サファイア)×5、Time Crystals(タイムクリスタル)×40 10s (画像) Emerald upgrade エメラルドアップグレード(レベル4) Unlock new things to craft. Emerald(エメラルド)×1、Time Crystals(タイムクリスタル)×60 10s レベル4 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Emerald Pickaxe エメラルドのツルハシ Get 4× from mining! Emeralds(エメラルド)×5、Time Crystals(タイムクリスタル)×60 10s (画像) Ruby upgrade ルビーアップグレード(レベル5) Unlock new things to craft. Ruby(ルビー)×1、Time Crystals(タイムクリスタル)×80 10s レベル5 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Ruby Pickaxe ルビーのツルハシ Get 5× from mining! Ruby(ルビー)×5、Time Crystals(タイムクリスタル)×80 10s (画像) Diamond upgrade ダイアモンドアップグレード(レベル6) Unlock new things to craft. Diamond(ダイアモンド)×1、Time Crystals(タイムクリスタル)×100 10s レベル6 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Diamond Pickaxe ダイアモンドのツルハシ Get 6× from mining! Diamond(ダイアモンド)×5、Time Crystals(タイムクリスタル)×100 10s (画像) Golden Bed 金のベッド Be rested in no time. Gold Block(金のブロック)×1、Fur(毛皮)×5、Time Crystals(タイムクリスタル)×100 10s (画像) Portal Chest ポータルチェスト Store things across worlds. Golden Chest(金のチェスト)×1、Portal(ポータル)×1、Time Crystals(タイムクリスタル)×100 10s
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/640.html
GNW-20000 アルケーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 59800 690 M 14000 185 265 245 250 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNバスターソード 1~1 3600 17 0 物理格闘 75% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ GNファング(格闘) 1~3 3000 14 5 特殊格闘 85% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNバスターソード・ライフルモード 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNファング(射撃) 2~4 3000 14 5 特殊射撃 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 5 ガンダムスローネツヴァイ 3 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・バルバトス 第1形態 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムスローネドライ 2 ガンダムスローネツヴァイ 2 ガンダムスローネアイン 4 ヤークトアルケーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズの私兵となったサーシェスに用意された機体。 スローネツヴァイの開発データを元にした発展機。 本機の開発はパイロットであるサーシェス(2nd)のスカウト登録条件になっている。 ただしサーシェス、サーシェス(2nd)共に覚醒しておらず、スローネツヴァイと同様に相性はあまり良くない。 スローネツヴァイとの差はHP+1700・EN+50・攻撃+55・防御+40・機動+40。 アビリティのシールド防御と武装のライフルモードが追加されている。 強化幅が大きい分COSTは2倍以上、必要経験値も+150と激増している。 スローネツヴァイの完全上位互換なので使い勝手も変わらない。 ENに余裕がありMPを温存したい場合にライフルモードが使えるのも大きい。 ただし水中にいる遠距離の敵に対してほぼ無力なのは相変わらず。 ライフルモードは半減してしまうので、無理に反撃するよりはシールド防御を活かしたいところ。 開発元はスローネツヴァイとヤークトアルケーの2機。 実質スローネツヴァイ1択となる。 開発先はチームトリニティのスローネ3機とヤークトアルケー。 当然本機からはヤークトアルケー1択。
https://w.atwiki.jp/divine_revelation/pages/305.html
目次 1.仏国土・ユートピアとは 2.転生輪廻の法則 3.光の天使の使命 4.菩薩界の建設 5.神は光なり (1988年4月18日の霊示) 1.仏国土・ユートピアとは さて、本章ではユートピア建設について、いろんな話をしてみたいと思います。 私も生前から、人間の地上に生まれてくる目的のひとつは、やはり「仏国土・ユートピアの建設にある」、こういうことをよく言っておりました。まさしくその通りです。私たちが地上に生まれてくる目的は、ひとつには己(おの)れの魂の修行、魂の進化目的というものがありますが、今ひとつには仏国土・ユートピアの建設、こういう目的があるんですね。 これは結局どういうことかというと、神が創った国ですね、世界、これをすべて良くしていこうとする動きですね。良くしていくというのはどういうことかと言うと、そこに住んでいる人が良くなって、そして、住んでいる人同士が仲良く暮らせる。素晴らしく暮せる。幸せな世界が広がる。まあこういうことを、考えているということなんです。 この仏国土・ユートピアの建設というのは、非常に大事な使命であると思います。そして、人間というのは、自分の念(おも)いを実現する力というのがありますね。念いを実現していく、実現化していく、そういう力がありますが、このユートピアの実現というものも、一人でも多くの人が、そうしたことをやりたいと強く願うことによって、現実性を帯びてくるんです。一歩一歩現実へと近づいていく、ということが言えるんです。 だからやはり、まず念わなければ駄目です。念うところから出発するんです。できるだけ多くの人が、仏国土・ユートピアをつくりたい、仏の国をつくりたい、神の国をこの地上につくりたいこういうことを願うことによって、それが一歩一歩近づいていくんです。ところが大多数の人たちというのは、そんなこと考えてもいないんです。あるいはユートピアというようなことを考えていても、それは頭の隅のどこかにあるのであって、現実生活はまったく別々にあるんです。まったく無関係です。 現実の生活は、今日の晩ご飯のおかずを何にするか、タイのお頭がつくかつかないかね。うちの父ちゃんのボーナスが上がるか上がらんかね。地方転勤になったけど早く帰って来ないかとかね。海外勤務についていけるだろうかとか、まあこんなことばかりが気になっていて、なかなかそうした理想論からは遠い現状があるわけですね。 また実社会のなかで働いていても、「自分はユートピア建設のために頑張るんだ」なんて言っていると、非常にシラジラしく聞こえる。こうしたことはあるでしょう。どうでしょうか、みなさん、経験ありませんか。「自分は他の人びとの幸福のために生きるんだ」なんて言っているのを聞いて、「なんだあ青くせえ、ガキみたいだな」とかね。「ああ二十二、三の青年だあ」なんていうふうに言わないでしょうかね。三十歳過ぎて、四十過ぎたら、もう赤ちょうちんの下くぐって焼鳥食べているのが関の山でね、ビール一杯飲むか、二杯飲むかね、底なしか、こんなのを一生懸命競っていますね。そうじゃないでしょうかね。だから青くさく感じるんですね。 ところが実は、青くさく感じるもののなかに、真実があることもあるんだな。人間は自分が年を取ると、経験ということに自信があるかどうか知らないけど、「若い者はね、理想に走りやすいけど、まあ現実はそんなもんじゃないよ」なんて、こういうことを言うようになりますね。 そして、自分の経験ということを主張するけれども、人間の経験というのは、亀の甲羅(こうら)ほどの値打ちもないこともあるんです。つまり、良い方向に向かって一生懸命努力している場合、その経験は蓄積されていって力になるけれども、方向が全然違うところに向いていて経験、蓄積していっても、これは亀の甲羅に苔(こけ)が生えているような、そんな効果しかないこともありますね。 だから、経験と一言で言うことも、まあ、いろんな見方があって一概には言えない。もちろん、いろんなことを知ってきているという意味で、値打ちはあるけれども、その結果、人間がどうなったか、これが問題なわけだな。人間が良くなっていればいいけど、悪くなっていればなんのために経験したかわからないねえ。ヤクザさんの経験ばかり一生懸命積んだって、世の中わかったとは言えない。そうでしょう。どうかな。ね、そうしたもんなんですよ。 だからね、まあ青くさいと思われるユートピア議論のなかに、本当は真実のものがあるんだな。イエス様だって言っているじゃないか。「幼子(おさなご)の如くならなければ、天国へは入れない」って言っているね。幼子の如くって言うのは、まあ赤ちゃんのように無邪気だということだ。大人で赤ちゃんのように無邪気な人は、そう多くはいないだろうけど、まあ青年だね、「青くさくなければ、天国の門は開かん」とこういうことですね。 ま、青くさいと言っても、ゲバ棒ふるっているような学生じゃ、こういう青くささでは天国へは入れませんが、やはり理想というものを失う人間は駄目ですよ。理想とロマンがなければね、人間、本当は駄目ですよ。理想とロマンを失っていく。これが人生の歴史であることが多い。ただ、二十歳過ぎても、三十過ぎても、四十過ぎても、五十過ぎても、六十過ぎてもね、理想を掲げて生きれる人間、これはやはり、ユートピアの戦士であるし、神様の心に近いね。 だから、僕は思うけど、七十、八十になってもまだ理想のある人、立派だね。これは偉人ですよ、一種の偉人だ。だからみなさんどうだ、六十過ぎて七十ぐらいになってくると、もう愚痴(ぐち)ばっかり出るよ。体が痛い、あっちが痛い、こっちが痛い。孫が言うことを聞かんだの、何だのね。 そういうふうな人の悪口、愚痴になっていきますね。これ、平凡人って言います。だから六十、七十過ぎて、そしてまだユートピア建設なんかの理想があると、これは平凡じゃありません。やはり一種の偉人だと思います。歴史に名前が残るかどうかは別だけれども、一種の偉人であることは事実です。 だからね、僕はみなさん年齢に関係なく、あんまり醒(さ)めてほしくないね。ホットな心を忘れないでほしい、情熱をね。そしていくつになっても仏国土・ユートピアという理想を持っててほしい。念うことから始まるんですよ。だから一人でも多くの人が、それを念うということによって、実際に始まっていくんですね。そう思いますよ。 2.転生輪廻の法則 この仏国土・ユートピアを考える際に、私は大切な思想のひとつだと思うのが、やはり「転生輪廻(てんしょうりんね)の法則」です。ま、これは仏教の根本中の根本です。「人間は幾度(いくたび)、幾度も生まれ変わる」「あの世とこの世を循環している」、こういうふうに言われています。 ただ、この生まれ変わりの法則も、原始仏教のなかでは、人間がトカゲに生まれたり、ヘビに生まれたり、カエルに生まれたり、ウサギに生まれたり、まあいろんなものに生まれ変わるようなことも言っているけども、ま、原則それはないっていうことです。例外としては、もちろんないことはないけれども、原則はない。こう考えていいんだな。人間がウサギに生まれたり、ブタに生まれたりっていうことは、そんなにありません。まあめったにない。よっぽどなにか魂修行でもなければ、そういうことはない。ま、ごくごく例外としてね、非常にまれな例外として、ないことはないけどね。 すなわち、なんというかなあ、人間として生まれ変わることの有り難さというのは、もうそういうことをする以外に、わからせることができないというような人ね。こういう人の場合には、たまに一時期ね、一年や二年、動物のなかに宿(やど)って修行するということもないことはないけど、やはり魂は人間です。魂は人間であって、長い意味においては、それも進化の一過程ですね。 だから、たとえばみなさん、自分で想像してみて下さいよ。今世人間やっているけど、人間として今世何十年か生きるけど、やっぱり点数はつくんだよ、必すね。一生の点数つくんだよ。九十点以上とった人、八十点以上、七十点以上、六十点以上、五十点以上、あるんだな、いろいろ点数はつきます。 たとえば、もしそれでね、二十点以下だったら、人間として生まれないっていうような点数だったらどうする。ゾクッとくるだろう。急に心配になってきて、「おう、そうか、それじゃ勉強しなきゃいかんな」と、こうなるねえ。二十点以下だったら動物になっちゃう、なんてね。十五点か二十点の間は犬になって、十点から十四点までの間は猫になってとかね。十点未満は猿になるとか、そんなことだったらみなさん大変ですね。血相を変えちゃいますね。 ま、こういうふうになりますが、単純な動物への生まれ変わりということは、現状ではないけれども、あまりに極悪非道で動物的な畜生のような生涯を送った人の場合には、いったん畜生道に堕(お)ちた後で動物として生まれ変わってくることも、可能性としてはあります。 ただ、長い目では人間として、もちろん戻していくつもりであるけれども、二年や三年ね、たとえば犬という体に宿ることによって、人間としての意識は全部あるわけですが、体が犬、でロを開けばワンワンとしか言えない。これ苦痛ですね。で、飼い主たちが話していることは全部わかるんですね。全部わかるけど、自分の意思表示ができない。そして与えられる食物を食べるだけ。自由な範囲としては、鎖につながれているけど、一日一回散歩につれていってもらえること。これだけが自由。 こうした経験を本当に二年ぐらい積んでみるとどうなるかというと、もう犬の目で見れば、人間ていうのはものすごく限りなくうらやましく見えるんですね。そして、この次に人間として生まれてくる時には、どうかその自由、人間として生まれることの素晴らしさを学んで、精いっぱい生きてみよう。こういうふうな決意ができたら、もう犬に生まれることはないです。人間として生きていくことになるけれども、一部動物のなかには、そういう者もいるんです。 すなわち、人間的感情をそっくり持っている動物もいるんです。ペットを飼っている人のなかに、そういうのを感じる人もいるでしょう。これは人間と一緒だなあ、と思うような感じがあると思いますが、そういう魂もなかにはいるんですね。そして、人間としての素晴らしさを感じることがあります。 まあそれは例外であって、たいていの場合は、天上界と地上界を人間として転生輪廻しています。それが普通の場合です。 そうして、そういう転生輪廻をやっているということによって、ひとつの結論が導かれると思うんです。それは何かというと、一回限りの人生だと思うからこそ、自分の勝手気ままにやりたい、やりたいことをやりたいと思うけれども、何度も何度も転生を繰り返しているとするならば、やはりその間、自分の魂の向上と、それと多くの人たちのために尽くしたいという気持が、みなさん起きないでしょうか。この辺どうでしょうか。まあ、そういうことだと思うんですね。 たとえば、自分の財布の中に千円札しか入っていないと思えば、買い物もできないけども、いっくらでも本当はお金があるんだと思えば、いろんな買い物もできますね。いろんな行動もとれますね。そういうことがありますが、本当は無限の生命を生きていて、いろんな地域に、いろんな時代に生まれてきて、魂経験をするという思想を持っているということは、一体どういうことか。そういう観点からもう一回見てごらん。 たとえば、今の二十世紀の日本に生まれるということは、どういうことかということを考えてみると、ああこれはまれなチャンスだなあと思う。こうした非常に高度に発達した文明に、そうした仏法が説かれる時代に生まれ合わせたということは、有り難いことだよね。 この感激というのを忘れちゃあいけないね。この感激を感じたら、さあじゃあどうする、ということになるわけだな。じゃあ一生人間遊んで暮らして、一生酒飲んで、一生女性とつき合って、一生それだけかどうかだな。考えてみたら、そうでもないなあ。やはり、もっと有意義なことをしなければいけない。そんなちゃらんぽらんな人生でいいと思うかい。そうだろう。 だから、自分が死んだ時のことを考えて、自分の人生を振り返ってみた時に、そこにやはり何かの反省点があるんじゃないかい。僕はそう思うよ。そこには、何か死んだ時のことを考えたら、「ああしまった。もっとああしとけばよかった」ということがあるんじゃないかい。そうしたことをひとつの発想の出発点としてね、ユートピアというのも考えていく必要がある。まあ僕は、そういうふうに思うねえ。 3.光の天使の使命 まあ、こうしたユートピアづくりだけども、やはりね、物事には、いつの時代にも先生役っていうのがいるんですね。先生がいなきゃあ、やっぱりわからんところもある。学校にも先生がいるぐらいだから、やっぱりユートピアづくりにも先生がいるんじゃないかと、まあこういうことだな。 この先生になっているのが、光の天使たちなんですね。光の天使として地上に出る人、これが先生なわけですね。そしてその先生の後ろ姿を見て、人はついてくるわけです。この世的に人材登用、選出の方法はいくらでもあるわけだけども、先生方がいわゆる神理を悟っているわけではない。だから、まあ光の天使が地上にも数多く出るわけだけれども、どれが本当の光の天使かどうか、これがわかりにくいね。随分わかりにくいということがあると思いますね。 宗教家も数多いけど、区別がつかないね。みんなどうだい、つくかい。それぞれの人が勝手なこと言っているね。勝手なことを言って、基本的になんだかんだ言いながら、自分のところが最高の教えで他はそうじゃない。こういうことだね。これは、商道徳よりも劣るような状況じゃないかと思うね。ショッピングセンターとか商店街があって、いろんな店やってるけど、みんなどうだい、自分のところだけが本物の品物で、よそはにせ物だなんて、そんなことやってるだろうか。そうじゃないね、いろんな店が集まって、やっぱりなんていうかね、ひとつの繁栄というか、発展、賑(にぎ)わいというのをつくっているんじゃないかね。 だから僕はね、宗教界にも、もう少し寛容の精神が大事だなあと思います。光の天使は、他にも出ていることはあります。光の天使じゃない曇りの天使というのも、まあもちろんいるけれども、なんていうかなあ、やっぱり自分たち以外のところでもね、いいものはやはり誉めてやらなければいけない。 まあただね、問題としてあるのは、宗教界は特に極端が出るんですね。両極端が出る。通常の他の団体だったら、別に光の天使も指導していないかわりに、曇りの天使も指導していないっていうような状況がほとんどだね。ところが宗教界だけは光の天使が指導したり、曇りの天使が指導したりっていうのは非常に濃厚になることがあります。光が強ければ強いほど、影も濃くなる。こういう状況が、現実にあるわけです。 こういうことによって、まあ非常に極端に分かれる。ただ、極端に教えが分かれるけど、そのどれが正しいのか、これが本当にわからないね。だから、真剣に道を求める人にとっては、求めている人にとっては、手引書というのがどうしても必要だ。いちばんいい教え、方向、それはいったい何なのか。どの教えについていけばいいのか。そして、どういう考え方でもって他の教えのことを考えればいいのか。こういうベースがどうしても必要だ。 僕はこれは、現代においてはものすごく貴重な教えだと思うよ。ものすごく貴重じゃないかい。きっとそうだと思う。だから今、私もこうやって霊示集出しているけど、まあそれ以外の人もいろんな教え出しているけれども、光の天使の思想とはいったい何なのかということが、ものすごくはっきりしてきたのではないか。 どうだいみなさん、もうこれで三十何冊目か四十冊目か僕は知らないが、随分本が出ましたが、こういうの読んでくることによって、光の天使の思想とはいったいどの辺にあるのかということが、漠然とではあるけど段だんわかってきたんじゃないかい。ね、どうだい、共通の部分がどの辺にあるのか、こういうのがわかってきたんじゃないかな。そして、それぞれの現在ある古い宗教などの神理が、どの程度残っているのか、どのような輝きが残っているのかね、こうしたものもわかってきたんじゃないでしょうか。まあそう思います。 だからね、もちろんどんな宗教のなかにもいいところはあるけれども、そのなかにも多少間違いもあるし、いいところもある。まあいろいろ考え方があるけれど、霊示集、霊訓集を次つぎと私たちがたたみかけることによって、本当の神理っていうのがどういうところかということが、ニュアンスとしてだいたい感覚がわかってきたのではないでしょうか。その感覚をもとにして、既成のいろんな教えというものを判断した時に、だいたい匂いというものが、そういうものがわかるんじゃないかなあと、僕はそういうふうに思います。 ですから、まあ光の天使の仕事として、私たちは今、天上界からもやってるけれども、地上にも数多くの光の天使が出ているっていうことを、みなさん忘れてはいけないよ。特に、光の天使たちは最後のカルマとして、人より偉くなりたいというカルマをどうしてもみんな持っています。この人より偉くなりたいというカルマが、実は向上心の原動力でもあるし、魂の発展と大いなる仕事の原動力でもあるのだけれども、どうしても人より偉くなりたいっていう気持がある。だから、他人を認めたくないっていう気持があるんだな。 けれども、まあ実際ね、一人だけの力で仏国土・ユートピアができるはずはないんですね。数多くの人たちが、力を合わせてやっていく必要がある。そのように私は思います。ですから、光の天使はやはり、相集まって力を合わせていく、共にひとつの団体でやっていくこともあれば、他の団体でやっていても、お互いに応援歌を送ってやる。まあこういう必要はあるんではないかと思います。 だから、真実の教えだと思ったら、誉めてやるぐらいの雅量(がりょう)、これは大事ですよ。そうして、多くの人が手を携(たずさ)えて、新しいユートピアづくりをしていく。こういう思想を大事にしていただきたい。私はそういうふうに思います。 4.菩薩界の建設 さて、まあこの収録は、現在一九八八年という年数です。もう二十世紀も終わりが来ているわけだけれども、こうした今、天上界にはひとつの大きなプロジェクトがあるんです。それは何かっていうと、この地上世界に、天上界にあるような菩薩界を建設する、こういう大きな計画があるんです。「菩薩界の建設」、これを考えています。そして、菩薩界の建設のために、いったいどういう方法が必要かというと、すなわち菩薩界(ぼさつかい)にあるような、そうした法則性を、この地上に持ち来たらそうと考えているんだね。そういうふうな計画があるということです。 じゃあ菩薩界の掟(おきて)、ルールというものはいったい何か、これについて語ってみたいと思うんだけど、結局ね、菩薩界のルールっていうのは三つに要約されるんですね。三つあります。 菩薩界のルールの第一はね、これは結局、まず常に自分を磨くという姿勢を持っているということ、これがひとつです。常に自ら自己研鑚(けんさん)し、自己向上を目指していくということ。これを菩薩たちは、ひとつのモットーとして持っています。常に自らを向上させていくために努力する。こういうモットーが、ひとつあるのですね。 菩薩界のルールの第二は何かというと、常に他の人びとの幸福を念頭に置いていること。これなんです。他の人びとを、どうやったら幸福にできるかっていうことを、常に念頭に置いている。その意味において、菩薩の世界に住んでいる人たちはお人好しばっかりです。お人好しです。本当にお人好しですね。お人好しの世界なんです。皆さんのなかのずる賢い人から見れば、笑っちゃいますが、本当にお人好しの世界で、お人好しばっかりいるんです。高橋信次みたいなお人好しがいっぱいいるんです。あっちにもこっちにもね。 でもね、僕はいいんじゃないかと思うよ。地上にいる時は、お人好しっていうのは馬鹿みたいで、商売しても損してばっかりいたり、職場でも怒られてばっかりいることも多いけども、お人好しって立派じゃないか。こんな物質世界のなかにおいて、人がいいっていうことは、そのままでいられるっていうことはこんないいことないね。フンフン人の言うことを聞いてあげて、よく騙(だま)されてばっかりいて、損ばっかりしてるけど、でもなんとなくニコニコして生きている。こんなお人好しって非常にいいよねえ。どうだい、僕はそう思うね。だからまあ、言葉を換えればお人好しだけれども、常に他人の幸福を念頭に置いている。これが、菩薩界にいるための第二の条件なんです。 一番目が自己研鑚という姿勢を持っていること。二番目が常に他人の幸福というものを念頭に置いていること。これだったね。 三番目は、やはり、神の使い、使者、あるいは補助者として仕事をするということを自覚しているということだ。神の補助者としての自覚、これが大事です。神そのものになるような人にゃありませんが、菩薩というのは、やはり神の補助者として、あるいは如来(にょらい)の助け人として生きている。これが菩薩の使命です。 すなわち、「神様の仕事を助けるために、少しでも神様が楽になるように、神様の計画が達成されるように、お助けしている。これが私たちの仕事だ」。まあこのように菩薩は思っているわけなんです。根本的な法というもの、それそのものは説くことはできないですが、しかし神様のその法を助ける。そして広める。こういうことをしている。これが菩薩の世界ですね。 ですから、菩薩界の建設が、地上でひとつの目標課題となっているということは、この三つのルールを満たすようになってくるということです。こうしてみると、第一番目に地上に生きている人たちが常に自己研鑚、自己向上の意欲に燃えて生きられるような、そういう風潮をつくっていくこと。第二に、地上に生きている人が、みんな他人の幸福ということを念頭に置いて生活すること。第三番目は、神の補助者として、神の協力者として、神の使命の一端を担う者として生きていくこと。この三つの自覚を持つということです。これがとても大事なわけです。 この三つがだいたい満たされた時に、確かに地上が菩薩界に変わっていくと僕は思います。地上菩薩界の誕生だね。だからみなさん、菩薩になるって難しいことじゃないよ。結局この三つでいいんだよ。自己研鑚を忘れず、他人の幸福を念頭に置いて、そして神の補助者の一人として生きていくこと。これができれば、菩薩です。簡単だろう、どうだ。できない。あっそう。まあできないかもわからないけれども、目標は簡単ですから、この三つですから、これを念頭に置いて生きていくこと。やっぱりこれが大事じゃないかね。 5.神は光なり 本章の終わりに当たりまして、また「神は光なり」ということを、説いておきたいと思います。 神様というのは光そのものです。そして、地上にいる人間には目には見えませんが、実在の世界には神の光が燦(さん)さんと降り注いでいます。そしてその光は、地上にいる人間にも降り注いでいるのです。人間というのは、実際の太陽、三次元の太陽に照らされているだけではなくて、太陽が沈んでいる時にも、実在界の神の光というのは燦(さん)さんと降り注いでいるのです。そして、心調和して生きていればいるほど、その神の光がますますたくさん当たるようになりますし、神の光を妨げるような、そうした想念の曇りをつくっていると、だんだん光が射さなくなってくる。ま、そういうふうな現状になっているわけです。 こうしてみると、この神の光、神が光であるということの探究が、もう少し要(い)るんじゃないかなあと僕は思います。地上にいても、霊道を開いた人はよくわかるんですが、心の窓を開いていると、光というのはね、神の光というのは本当に燦さんと射してくることがあるんです。 そして、日々真実の心を探究しているうちに、たとえば聖者の言葉を聞いて感動をする、あるいは、こうした霊訓集のようなものを読んで感動する、こうした時に、胸に、サァーッと暖かいものが射してくる感じがあるのです。サァーッと胸が暖かくなって、顔に赤みがさしてくる。まあこうしたことがあります。これが神の光なんです。もし私のこの本を読んでいて、胸がサァーッと暖かくなってきたり、あるいは涙がこみ上げてきたり、頬に赤みがさしてきたりしたら、これは神の光が射してきたんです。本当に体全体が暖かくなるんです。 ところがこれが、たとえば心が間違っていて、地獄霊なんかに支配されていると、本当に体が寒いし、冷たいし、いつも何か調子が悪いです。体が重いです。だるい感じがします。こういうふうに体がけだるくて、重くて、だるく、苦しいと、やっぱりユートピアつくろうと思っても、そう簡単にできないですね。いつも体が重い。いつも苦しい。いつも愚痴がでる。こういう状況では、なかなかユートピアはできないね。やはり、体が温かくて、そして軽くて、そして元気でにこやかで、すこやかだったら、やっぱり他人に対しても笑顔を振りまけるし、いいこともできると思う。だから、こういう個人としてのこの体調、および心の調子の管理、これが非常に大事です。 そうすると、結局どういうふうにすればいいかというと、いつも神の光が射すような状態、状況、これであれば、非常にこの世の中は楽だっていうことです。楽に住めるんです。私はそう思います。楽に住めるんですよ。実に楽ですね。いつも神の光が燦さんと射しているような状況だったら、ニコニコ、ニコニコしていけるんですね。 どういうふうにすれば、じゃあ神の光が射してくるかというと、心にひっかかりをつくらないことです。このひっかかりのことを執着とも言います。心が執着で苦しんでいると、光が射さなくなるんです。曇りをつくっていきます。だから、心に執着をつくらない。ひっかかりをつくらない。これが大事です。 じゃあどうしたら、ひっかかりをつくらないかというと、結局、一日のうちで、心に去来するものを見ていて、いつも一定のところに行っていないか、お金だとか、食べ物だとか、地位、名誉、人の言葉、愛情の不足、こんなことにいつも心が止まってないかどうか考えてほしいんです。だから、そうしたものに止まってるとしたら、それを取り除くことが大事です。正当にそれを評価し、考え、検討して、徹底的に反省したのなら、もう振り返らないで、サラッと流していく。そして、春の小川のように、五月の風のように、爽やかな気持でいつも生きることです。くよくよしないことです。 昨日は昨日でわずらえばいいじゃないか。昨日わずらったことを、今日またわずらわなければいけない理由はないでしょう。昨日の晩、いやな電話がかかっても、今日もそのことについて悩まなければいけない理由はない。昨日いやな電話があったら、それをサラッと忘れて、今日また出直していく。そうじゃないかな。それを根に持って、一年、二年思ったところで何の得もないし、心に苦しみかがあるだけだ。サラサラといつも流していく。そして、透明感のある人生を生きていく。これが大事だと、僕は思うんだね。 だから、透明感溢れる毎日を生きていると、神の光が燦さんと射してくるのです。そしてそれが、ひとつの幸福の原動力になる。そして、ユートピア建設の力にもなっていく。そうに違いない。僕はそういうふうに思います。だから、ユートピアの原動力は結局、透明感溢(あふ)れる生活、そして、神の光がいつも射してくる、飾らないで、そして誰から見られても恥ずかしくないような、そうした天真爛漫(てんしんらんまん)な、天使のような生き方をすることです。それが大事ですよ。いいかな。
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Tool Bench(ツールベンチ)は、ピッケルなど道具や武器を作る作業台。 概要 作成できるものレベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 編集用コメント欄 概要 (画像) 分類 ユーティリティ 使用 クラフト 作る為のアイテム Workbench(ワークベンチ) レベル1 作る為に必要なアイテム Dirt(土)×1、Flint(石英)×1 重ねれるか できる(最大?個) 作成できるもの レベル1 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Flint Spade 石英のスコップ Dig faster. Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×2 40s (画像) Flint Machete 石英の鉈 For Plants and Branches. Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×2 40s (画像) Flint Axe 石英の斧 Chop down Trees. Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×3 40s (画像) Flint Pickaxe 石英のツルハシ Mine Rock and Ore. Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×5 40s (画像) Flint Spear 石英の槍 Feeling stabby? Stick(木の棒)×1、Flint(石英)×1 40s (画像) Level 2 レベル2 Unlock new things to craft. Stone(石)×5 1m20s レベル2 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Stone Axe 石の斧 Chop faster than Flint. Stick(木の棒)×1、Stone(石)×3 1m (画像) Stone Pickaxe 石のツルハシ Mine faster than Flint. Stick(木の棒)×1、Stone(石)×5 1m (画像) Stone Spade 石のスコップ Dig even faster. Stick(木の棒)×1、Stone(石)×2 1m (画像) Copper Bow & Arrows 銅の弓と矢 Ranged weapon. Stick(木の棒)×50、Copper Ingot(銅インゴット)×5、Dodo Feather(ドードーの羽)×5、String(糸)×1 1m (画像) Level 3 レベル3 Unlock new things to craft. Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×5 1m20s レベル3 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Bronze Pickaxe ブロンズのツルハシ Mine faster than Stone. Stick(木の棒)×1、Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×5 1m10s (画像) Bronze Machete ブロンズの鉈 Clear bush even faster. Stick(木の棒)×1、Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×2 1m10s (画像) Bronze Sword ブロンズの剣 Dodo destroyer. Stick(木の棒)×1、Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×3 1m10s (画像) Tin Spade 錫のスコップ Clear dirt with one dig. Stick(木の棒)×1、Tin Ingot(錫インゴット)×3 1m10s (画像) Level 4 レベル4 Unlock new things to craft. Iron Ingot(鉄インゴット)×5 1m20s レベル4 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Iron Pickaxe 鉄のツルハシ Mine better, faster. Stick(木の棒)×1、Iron Ingot(鉄インゴット)×5 1m20s (画像) Iron Machete 鉄の鉈 Plant matter splatter. Stick(木の棒)×1、Iron Ingot(鉄インゴット)×2 1m20s (画像) Iron Sword 鉄の剣 A sharper sword. Stick(木の棒)×1、Iron Ingot(鉄インゴット)×3 1m20s (画像) Iron Axe 鉄の斧 Tree? what tree? Stick(木の棒)×1、Iron Ingot(鉄インゴット)×3 1m20s (画像) Level 5 レベル5 Unlock new things to craft. Steel Ingot(スチールインゴット)×5 1m20s レベル5 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Steel Pickaxe スチールのツルハシ Better than Iron. Stick(木の棒)×1、Steel Ingot(スチールインゴット)×5 1m40s (画像) Crowbar 金てこ Easily remove rail. Steel Ingot(スチールインゴット)×2 1m40s (画像) Razor かみそり Good for shaving yaks. Yak Horn(ヤクの角)×1、Steel Ingot(スチールインゴット)×1 1m40s (画像) Level 6 レベル6 Unlock new things to craft. Gold Ingot(金インゴット)×5 1m20s レベル6 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Gold Spade 金のスコップ Dig for bonus items. Stick(木の棒)×1、Gold Ingot(金インゴット)×2 2m (画像) Gold Pickaxe 金のツルハシ Mine for bonus items. Stick(木の棒)×1、Gold Ingot(金インゴット)×5 2m (画像) Gold Bow & Poison Arrows 金の弓と毒矢 Damaging ranged weapon. Stick(木の棒)×50、Copper Ingot(金インゴット)×5、Dodo Feather(ドードーの羽)×5、Poison(毒)×1 2m (画像) Level 7 レベル7 Unlock new things to craft. Titanium Ingot(チタンインゴット)×5 2m レベル7 アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Titanium Sword チタンの剣 Very strong and sharp. Stick(木の棒)×1、Titanium Ingot(チタンインゴット)×3 3m (画像) Titanium Pickaxe チタンのツルハシ Better than steel. Stick(木の棒)×1、Titanium Ingot(チタンインゴット)×5 3m 編集用コメント欄 編集の議論にお使いください。 雑談は行わないでください。 名前
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設定 キノウツンで行なわれた番長戦にて、王猫さまが(かわゆさで)騎士団設立権を勝ち取ってこられた騎士団。 (鍋の国では「王猫さまがNW1かわいいと証明されたんですねっ!」とポイントのずれた喜び方をしている者がいたとかいなかったとか) やさしい王猫さまの心を守る為に、T14に発足。 (王猫さまファンクラブという噂もあるが、団員は否定も肯定もしていない) 普段は鍋の国の多目的騎士団として活動している。 騎士団兼事務員の某は「めざせ!NWの何でも屋!」とスローガンを掲げ、5秒で他の団員達から却下された。 只今、団員とスローガンを募集中です(しくしく) トップページへ
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日本の建設会社 鹿島建設 社名 鹿島建設株式会社(KAJIMA CORPORATION) 本社 〒107-8388 東京都港区元赤坂1-3-1 創業 1840年(天保11年) 設立 1930年(昭和5年) 資本金 814億円余 従業員 7,925名(2012年3月末現在) 事業内容 建設事業、開発事業、設計・エンジニアリング事業ほか 代表取締役社長 中村 満義 ・戸田建設 会社名 戸田建設株式会社 (英訳名 TODA CORPORATION) 本社 東京都中央区京橋一丁目7番1号 〒104-8388 Tel.(03)3535-1354 主な事業内容 1.建築一式工事、土木一式工事等に関する調査、企画、設計、監理、施工その総合的エンジニアリングおよびコンサルティング業務。 2.地域開発、都市開発等に関する調査、企画、設計、監理、施工、その総合的エンジニアリング及びコンサルティング業務。 3.不動産の売買、賃貸、仲介、管理および鑑定。 創業 1881年(明治14年)1月5日 設立 1936年(昭和11年)7月10日 資本金 230億円(2012年3月31日現在) 従業員数 4,072人(2012年3月31日現在) ・タマホーム 商号 タマホーム株式会社 本社 〒108-0074 東京都港区高輪3丁目22-9 タマホーム本社ビル TEL 03-6408-1200 / FAX 03-6408-1210 設立 平成10年6月3日 資本金 8億7,600万円 事業内容 建築、設計、不動産業、保険代理店業 ・野村工務店 会社名 株式会社 野村工務店 本社 大阪府交野市星田4丁目16番5号 営業所 兵庫県西宮市山口町下山口5丁目15-44 創立 昭和44年6月30日 資本金 8,500万円 実績 81億2,619万円(2011年7月) 分譲実績 2.304戸(平成8年~)
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120906 this Page updated 2012-09-17 23 48 17 (Mon) 2012年9月6日締切 新聞論評 200914026 亀本啓介 1.新聞情報 見出し 島根3号機建設容認 発行日 2012年9月16日 新聞社 中国新聞朝刊 面数 1面 2.要約 島根県は15日、中国電力島根原発の3号機について、建設継続を容認するとの説明を国から受けたと明らかにした。国が建設中の原発容認の考えを明言したのは初めてで、「原発ゼロ」の矛盾が生じている。(93文字) 3.論評 島根3号機はほぼ完成しているが、新増設をしない政府方針の下で、位置づけが不明確だった。枝野幸男経済産業相も同日、大間原発(青森県大間町)など建設中の原発について「経産省が設置許可を出した原発は、変更することは考えていない」と青森県に伝えたなど、着工済み原発の事業継続に意欲をにじませている。 政府が決めた「2030年代の原発ゼロ」目標が抱える矛盾はさらに広がりそうだ。(183文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る